탈것
- 交通 事業 始作하기國土 地圖에서 鐵道·버스·船舶·飛行機 事業을 할 수 있습니다. 線路와 驛을 만들어 車輛을 運行하면 運賃이 들어옵니다. 方法 위…
- 鐵道 免許線路를 새로 깔 때나 驛·車庫를 만들 때는 鐵道 免許 가 必要합니다. 線路 模樣을 바꿔 넓힐 때도 마찬가지입니다. 免許는 縣(…
- 線路 깔기地圖를 탭해 點을 찍어 線路를 깝니다. 單線·複線·複複線, 非電鐵化·電鐵化를 고를 수 있습니다. 그 縣의 鐵道 免許가 必要합니…
- 驛과 番線내 線路 위에 驛을 만들고, 番線마다 쓰는 方法을 定합니다. 方法 ‘🚉 驛·停留場’을 고르고, 내 線路 위에서 乘降場의 始作點…
- 車輛과 編成車輛을 注文해 車庫에 두고, 몇 輛을 連結한 ‘編成’으로 運行합니다. 方法 車庫 道具로 내 線路 위의 始作點과 끝點을 탭해 車…
- 系統 만들기停車할 驛의 順序를 定한 것을 ‘系統’이라고 합니다. 列車는 系統 안에서 달립니다. 方法 地圖의 ≡ → ‘系統과 다이어’를 엽…
- 다이어 만들기系統에 列車를 追加해 하루 다이어(時刻表)를 만듭니다. 方法 系統 畫面에서 列車를 追加합니다(列車 番號·種別·始發 時刻). 여…
- 運用 짜기‘運用’은 한 編成이 하루에 달리는 列車의 順序입니다. 列車를 運用에 넣고, 運用에 編成을 넣으면 列車가 달립니다. 方法 系統…
- 待避와 交行같은 系統·같은 方向의 列車끼리는 優先 番號에 따라 待避·續行합니다. 時刻은 自動으로 調整됩니다. 포인트 優先 番號는 0~9이…
- 겹침 고치기같은 驛의 같은 番線에 列車가 겹치면 注意가 表示됩니다. 系統 畫面의 ‘겹침 고치기’로 한꺼번에 고칠 수 있습니다. 方法 系統…
- 運行 蹉跌날씨나 車輛 點檢 等으로 列車가 늦어지거나 運行을 中止할 때가 있습니다. 내 線路에서 일어났을 때는 對應을 고를 수 있습니다.…
- 눈 對策雪國을 지나는 線路는 겨울(11~4月)에 눈 對策이 必要합니다. 對策이 없으면 運休나 孤立이 일어납니다. 方法 地圖의 ≡ → …
- 運賃과 收入列車를 運行하면 1時間마다 運賃이 들어옵니다. 線路·驛·車庫·車輛의 維持費와 使用料를 냅니다. 포인트 運賃은 150 X + 1…
- 直通 運轉과 讓渡다른 사람·會社의 線路에 내 列車를 直通 運轉할 수 있습니다. 線路나 編成을 다른 名義에 讓渡할 수도 있습니다. 方法 다른 사…
- 發車 案內板과 驛 番號驛에 發車 案內板을 달거나, 番號(驛 番號)를 붙일 수 있습니다. 驛의 時刻表도 볼 수 있습니다. 포인트 發車 案內板: 驛 畫…
- 列車 追跡과 統計地圖 위쪽의 ‘🚃 運行’에서 列車·버스·船舶·飛行機의 움직임을 볼 수 있습니다. 모두 다이어대로 움직입니다. 方法 地圖 위쪽의…
- 버스 運行하기道路에 버스 停留場과 營業所를 만들어 버스를 運行합니다. 系統·다이어·運用의 構造는 鐵道와 같습니다. 方法 ‘🚉 驛·停留場’에…
- 船舶과 飛行機港口를 만들어 船舶을, 國家 空港에서 飛行機를 運行할 수 있습니다. 便과 運用의 構造는 鐵道·버스와 같습니다. 船舶 바다 가까…